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| Autodesk展示旗下产品的创新功能 | | Autodesk在Siggarah展会是最为忙碌的一家参展商,这次在圣迭戈的展会上Autodesk同时推出了之前掩盖着神秘面纱的Toxik和Maya动画制作软件的2008版本。 Toxik2008可同时支持windows和linux操作系统。这个新版本提高了与Autodesk的Maya,这个三维造型、动画和渲染软件之间的协同工作能力,从而帮助艺术家来整合二维和三维技术去解决复杂的动画制作问题,Andy Stout对此做出这样的评论。
Autodesk媒体与娱乐集团的资深副总裁Marc petit表示:“通过计算机生成的视觉效果的作品规模及复杂程度的提升是推动二维和三维管线衔接的主要原因,把摄像机和从Maya经过渲染处理的信息传送到Toxik平台上从而让艺术家得以在一个互动的环境中做出创造性的决定;在原始胶片产生的画面或在电脑生成的元素之间进行选择,这使得艺术家们能够有更多的自由去体验,从而让他们尽快实现他们的客户所期望的作品。”
运用最新的HDRI技术, Toxik 2008为用户提供了一个运用传统意义上的数码影像技术所不具有的动态镜头曝光的范围, 从阳光直射到最深的阴影的影像中,准确地表现出了宽泛的视觉环境所要求的曝光强度标准。通过实时的、交互的结合工具,Toxik 2008允许用户把镜头所拍摄的原始画面和计算机产生的动画有机的结合起来,为当今高端电影及电视剧创造出令人信服的最终影像画面。
Post Asylum的总制片人Phil Brenna谈到:“在电影‘加勒比海盗3 :世界的尽头'中 ,我们在前期的拍摄和全部的影像合成的工作中广泛地使用了Toxik。Toxik的Python脚本和Wiretap接口可以无缝般地在一起工作,从而大大提高了衔接的效率。”
同样有关于Maya 2008的最新消息,其新的面貌中包括提高了多边形建模的效率,为下一代游戏机的游戏开发提供新的着色方案, 在角色建立和动画方面也更具弹性,并有许多优化功能,提高了工作效率. 并不吃惊的是,Autodesk要同时推出其3d max 2008的正式版本, 3d Max 2008改良了场景分析和大型复杂场景的处理方式以及提供对复杂制作流程和工作流程的改进支持。
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